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디자인 변천사

물품별, 시대별로 변화해온 거시적인 제품디자인 트렌드를 분석하여 제공합니다.

게임기 트렌드 변천사
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1) Video Games- Did They Begin at Brookhaven?, Brookhaven National Laboratory
http://www.osti.gov/accomplishments/videogame.html
2) fomas36, 제1장 게임의 역사 및 특성, 게임기획전문가, 네이버카페, 2003.12.17.
http://cafe.naver.com/gamepd.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=34
3) 컴퓨터의 역사, 샬롬의 PC CARE, [인터넷] 하우피시, 2004.06.02.
http://cafe.naver.com/saalom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=12
4) 그랜드매스터 필자투, [기획] 비디오게임의 역사, 필자투 ,2000.02.22.
http://www.pilza2.com/game/game_on/ex/00_0222.htm
5) 제2화 동경통신공업주식회사, 소니히스토리, 회사소개, 소니코리아 홈페이지
 http://www.sony.co.kr/
6) 닌텐도, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84#.EB.B3.B8.EC.82.AC
7)  국가별 컬러 텔레비전 방송 시작년도, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AD%EA%B0%80%EB%B3%84_%EC%BB%AC%EB%9F%AC_%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84_%EB%B0%A9%EC%86%A1_%EC%8B%9C%EC%9E%91%EB%85%84%EB%8F%84#cite_note-1




1) 소형처리기, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%84%9C
2) 시나브로, 가정용 게임기의 大역사(1세대 마그나복스에서 7세대 wii, , XBOX360, PS3까지), 2008.05.28.
http://forum.ps3korea.com/t28059/
3) 5.게임을 비즈니스화한 사람, 비즈니스 모델의 역사, 사이버강의, 게임대학, Amusement Korea
http://www.gamecollege.co.kr/class/gamecol/2-5.htm




1) David Winter, Sears and the 'Tele-Games' systems, Atari PONG-The Home Systems, PONG Story
http://www.pong-story.com/intro.htm
2) Player 3 Stage 1: Pixel Boxes, THE DOT ENTERS
http://www.thedoteaters.com/p3_stage1.php
3) CP/M, 개인용 운영체제 시장 석권, 컴퓨터 역사 신문 10, 2007.12.01
http://chitsol.com/entry/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EC%8B%A0%EB%AC%B8-10
4) 김태일, 놀라운게임기의 역사, 월간 pc라인, 2008.11.27
 http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=71064
5) 이형수, 비디오 게임기의 역사  속으로, 게임스팟코리아, 2006.06.22.
http://www.gamespot.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=00000010014677
6) fomas36, 제1장 게임의 역사 및 특성, 게임기획전문가, 네이버카페, 2003.12.17.
http://cafe.naver.com/gamepd.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=34
7) [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망, 해피캠퍼스, HAPPYCAMPUS, 2001.12
http://mybox.happycampus.com/dy0351/105931




1) 시나브로, 가정용 게임기의 大역사(1세대 마그나복스에서 7세대 wii, , XBOX360, PS3까지), 2008.05.28.
http://forum.ps3korea.com/t28059/
2) Page2, 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_02.php
3) Galaxian (Arcade), GamerWiki
http://www.gamerwiki.com/index.php/Galaxian_(Arcade)#Emulation
4) [칼럼] 한국 게임 시장의 흥망사, 8bit computer
http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=11463774&page=1&menuid=10&boardtype=L&articleid=8
5) Page3, 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_03.php
6) 아타리 쇼크, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%84%ED%83%80%EB%A6%AC_%EC%87%BC%ED%81%AC
7) CP/M, 개인용 운영체제 시장 석권, 컴퓨터 역사 신문 10, 2007.12.01
http://chitsol.com/entry/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EC%8B%A0%EB%AC%B8-10




1) 회사소개, SEGA웹사이트
http://www.sega-spk.co.kr/company_info/sub_com_02_1.php
2) 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_01.php
3) CP/M, 개인용 운영체제 시장 석권, 컴퓨터 역사 신문 10, 2007.12.01
http://chitsol.com/entry/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EC%8B%A0%EB%AC%B8-10
4) History, TETRIS Homepage
http://www.tetris.com/history/index.aspx
5)CP/M, 개인용 운영체제 시장 석권, 컴퓨터 역사 신문 10, 2007.12.01
http://chitsol.com/entry/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EC%8B%A0%EB%AC%B8-10




1) PC 엔진 GT, 위키백과
http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EC%97%94%EC%A7%84_GT
2) 슈퍼컴보이, 위키백과
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%88%ED%8D%BC_%ED%8C%A8%EB%AF%B8%EC%BB%B4
3) 김태일, 놀라운게임기의 역사, 월간 pc라인, 2008.11.27
 http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=71064
4) 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_01.php
5) fomas36, 제1장 게임의 역사 및 특성, 게임기획전문가, 네이버카페, 2003.12.17.
http://cafe.naver.com/gamepd.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=34
6) 연혁, 회사소개, 안다미로 홈페이지
http://www.andamiro.com/kor/andamiro/history_old.html
7) 캡콤엔터테인먼트코리아 웹사이트
http://www.capcomkorea.com/
8) 이일형, EMI/EMC 국내외 규제현황 및 전망, 산업기술정보원, 1991
9) [컴퓨터] 윈도우의 역사 ( windows ), , 해피캠퍼스, HAPPYCAMPUS, 2002.08
http://mybox.happycampus.com/swc38/157453/?agent_type=naver&dir_id=0&page=0&query=%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0OS%EC%B6%9C%EC%8B%9C




1) 01:Introduce DirectX, Beginning DirectX, HGDeveloper
http://cafe.naver.com/hgclient.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=43
2) 회사소개, SEGA웹사이트
http://www.sega-spk.co.kr/company_info/sub_com_02_1.php
3) 김태일, 놀라운게임기의 역사, 월간 pc라인, 2008.11.27
 http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=71064
4) 서영찬, [어제의 오늘]1996년 초소형 게임기 ‘다마고치’ 일본서 출시, 경향신문, 2009.11.22
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200911221734385&code=100100
5) 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_01.php
6) [한국코나미] DDR Universe 3, 오늘 발매, Video Game News, 2008.11.08
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1031158
7) 사업 역사, 삼성 반도체 사업, 반도체, 비즈니스, 삼성반도체 웹사이트
http://www.samsung.com/sec/business/semiconductor/aboutus/history/History_1990-1999.html
8) 연혁, 회사소개, 어뮤즈월드 웹사이트
http://www.amuseworld.co.kr/info/intro_history.asp
9) 배영목, OECD, 국제기구 가입, 경제협력, 재정/금융, 국정분야별검색, 국가기록원 나라기록 웹사이트, 2007.12.01
http://contents.archives.go.kr/next/content/listSubjectDescription.do?id=006169
10) 조신, 스타크래프트 열풍, 월간말 1999년도 4월호(통권 154호), DBpia,1999. 4
http://www.dbpia.co.kr/view/ar_view.asp?pid=59&isid=5867&arid=102484&topMenu=2&topMenu1=
11) 연혁, 회사소개, 안다미로 홈페이지
http://www.andamiro.com/kor/andamiro/history_old.html
12) 엔씨소프트의 역사, About us, 엔씨소프트 웹사이트
http://www.ncsoft.net/korean/aboutus/milestone.aspx




1) 김태일, 놀라운게임기의 역사, 월간 pc라인, 2008.11.27
 http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=71064
2) 윤영진, [GP32의 교훈] 혁명에 실패한 비운의 그들 GP32,‘실패가 남긴 교훈’, 위클리레이더, BIZ, 경향게임즈, 2006.11.06.
http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=1615871101284119&sCode=4050081162520871&idx=2&code=w_weekly_radar
3) 사업 역사, 삼성 반도체 사업, 반도체, 비즈니스, 삼성반도체 웹사이트
http://www.samsung.com/sec/business/semiconductor/aboutus/history/History_1990-1999.html
4) 닌텐도 본사 CEO 인터뷰, 닌텐도 홈페이지
http://www.nintendo.co.kr/DS/etc/ceo_interview_01.php
5) 연혁, 기업소개, KT소개, Olleh KT 웹사이트
http://www.kt.com/
8) 회사연혁, IR회사소개, 아이알로봇 웹사이트
http://www.irrobot.com/korean/
9) 엔씨소프트의 역사, About us, 엔씨소프트 웹사이트
http://www.google.co.kr/search?q=cache:CKAy-zowduAJ:www.infopub.co.kr/jungbo/ebook/pdf/5674-133.pdf+%EB%A9%94%EB%A6%AC%EB%94%94%EC%95%8859&hl=ko&ie=UTF-8
10) 김상현, [창간 5주년 특집 - 산업편] 대한민국 온라인 게임산업 5년을 돌아본다! <2>, 기획특집, Game, 경향게임스, 2006.11.06.
http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=813191101284107&sCode=4865781101284240&idx=791&code=w_special
11) IT거품붕괴 [Information Technology Bubble Decay], 두산백과사전
http://100.naver.com/100.nhn?docid=783595
12) 유재성, 전자파와 EMI Shielding 관련 기술동향, (주)펨택, 2007.04.22.
http://blog.daum.net/you-1st/283778




1) 황치규, “MS, ‘X박스360’발매...차세대 게임기 전쟁 서막”, 아이뉴스24, 2005.11.22
http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=179739&g_menu=020600http://www.kowic.or.kr/info/condition.aspx
2) 위 (게임기),  위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%84_(%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0)
3) PlayStation 3 sells out at launch, BBC News, 2006.11.11.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6135452.stm
4) 김진영, 삼성電, 30나노 64기가 낸드 세계 첫개발, 머니투데이,2007.10.23
http://stock.mt.co.kr/view/mtview.php?no=2007102309060735722&type=1&EVEC
5) 디지털 멀티미디어 방송, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/DMB
6) 홍성록, 리니지2, 문화관광부 선정 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상, 연합뉴스, 2005.12.12
 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=130&aid=0000002931
7) 와이브로, 위키백과사전
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%99%80%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%A1%9C
8) 김보미, [新성장동력, 통신에서 찾는다] 작고 간편한 단말기 ‘무한도전’ , 경향신문&경향닷컴, 2007.04.18
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200704181741341&code=930100
9) 서성근, 닌텐도DS 국내 판매량 140만대 돌파, 아이뉴스24, 2008.04.14.
http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=323881&g_menu=020500
10) 정진호, [현장중계] '차세대 웹 통합 컨퍼런스(NGWeb2006)', 아이뉴스24, 2006.03.13.
http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=195463&g_menu=020100
11) 임윤규, 전자-반도체-디스플레이 전시회 통합, 디지털 타임스, 2007.08.24
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2007082402010151673002
12) 정호진, 국내 최대 IT전시회 'WIS 2008' 개막, 이뉴스투데이, 2008.06.17.
http://enewstoday.co.kr/sub_read.html?uid=207938&section=sc5




1) 한국닌텐도 _ www.nintendo.co.kr
2) 게임파크 홀딩스 _ www.gp2xwiz.co.kr/
3) 연합뉴스 _ 신형PS3. PSP go 출시
 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=001&aid=0002866930&
4) etnews _마이크로인피니티, 동작인식 게임 입력장치 상용화
 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200909150194
5) ZDNet Korea _ www.zdnet.co.kr/
6) 게임조선 _ 휴대게임기 `GP2X Wiz`용 오픈마켓 6월 오픈
 http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2009/04/24/20090424000004.html
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